A koncepció lényege, hogy az eddigi rendszerek még ha képesek is a test teljes mozgását érzékelni, nem tudják a játékban történteket visszacsatolni a testhez – szemben a Xioval, ahol a fejlesztők elmondása szerint a felhasználó szó szerint érezni tudja, ahogy a fegyver visszacsap vagy ahogy mondjuk egy kardot erővel belevág egy pajzsba.
A karra húzható eszközt az alábbi videóban egy szemüvegkijelzővel és egy TNGames Third Space mellénnyel kötötték össze, amellyel a mellkason is érezhetővé válik a játék.
A kontrollert PC-re fejlesztik, és ha valóban ennyire kompatibilissé tehető bármelyik játékkal, egyrészről mi nagyon kipróbálnánk, másrészt végre nem lehetne arra hivatkozni, hogy az egér volt pontatlan, mikor az ember képtelen eltalálni az ellent.
AJÁNLOTT LINKEK:
További részletek – angolul (kotaku)