Tech

Ezért szállt harcba több százezer internetező a Mastercarddal

Cheng Xin / Getty Images
Cheng Xin / Getty Images
Felnőtt videójátékok ezrei tűntek el a digitális áruházakból a Visa, a Mastercard és más fizetésfeldolgozó vállalatok nyomására. A lépés sok rajongót felháborított, és rávilágít egy nagy, mindenkit érintő problémára is: ezeknek a cégeknek akkora hatalmuk van, hogy megszabhatják másoknak, mit árulhatnak, ezáltal pedig azt is, hogy a vevők mit vásárolhatnak meg.  

Július óta több tízezer felnőtt tartalmú videójáték vált elérhetetlenné a Steamen és az itch.io-n, a világ két legnépszerűbb digitális áruházában. A platformokat üzemeltető cégek szerint a törlés azért vált szükségessé, mert nem feleltek meg fizetésfeldolgozó partnereik követelményeinek. Ez az eljárás az érintett tételek kedvelői mellett másokat is felháborított, mivel messze túlmutat a pornójátékok egyszerű cenzúráján.

Arról van szó, hogy néhány nagyhatalmú cég külső befolyásoló erőként szabhatja meg boltoknak, mit árulhatnak és mit nem, ha pedig egy üzlet nem hajlandó teljesíteni követeléseiket, egyszerűen megszakíthatják vele az együttműködést. Ez óriási pénzügyi kiesést jelentene a boltnak, hiszen – Kínán kívül – csaknem a világ összes tranzakcióját a Visa vagy a Mastercard dolgozza fel, vagyis nélkülük a legtöbb ember nem tudna a kártyáját használva vásárolni. Tehát ennek a két óriásvállalatnak elméletileg az is módjában áll, hogy megtiltsa nekünk, honnan vásárolhatunk, legalábbis az ő kártyájukkal. De mégis miért áll ez érdekükben?

A teljes cikket előfizetőink olvashatják el.
Már csatlakoztál hozzánk? Akkor a folytatáshoz!

Már előfizető vagyok,

Ajánlott videó

Olvasói sztorik