Belföld

Mobiltelefonos játékok – jön a csodafegyver

Az üzleti jellegű tartalomszolgáltatás mellett egyre inkább előretör a mobil szórakoztatóipar , amelynek zászlóshajója a mobil játékipar. A játékos kedvűekre várnak a hazai készülékgyártók és mobilszolgáltatók is.

Mobiltelefonos játékok – jön a csodafegyver 1A mobiltelefonon játszható játékokról a legtöbb embernek a telefon szoftverjébe beágyazott egyszerű, kapcsolatot nem igénylő variánsok jutnak eszébe. Ezekből azonban hiányzik az interaktivitás, és a memóriakorlátok erősen behatárolják a színvonalukat. Ennél nagyobb élményt nyújtanak a jelenleg gyorsan teret nyerő sms alapú játékok, a jövő azonban egyértelműen a mobil interneté.

A mobil internet és a WAP megszületése ugyanis hatalmas információs robbanást vetített előre. A várva várt siker azonban egyelőre elmaradt, sőt olyan drasztikus kijelentéseket is lehetett hallani, hogy „a WAP halott”. A hatalmas beharangozó után valóban igen lanyha volt az érdeklődés. A Jupiter Communications elemzője szerint a WAP-os készüléket használó amerikaiaknak mindössze 20 százaléka próbálta ki eddig a mobil internetezés örömeit.

Óriási piac vár kiaknázásra

Mobiltelefonos játékok – jön a csodafegyver 2Az „újraélesztést” a mobil internet terjedésében részt vevő cégek a mobiltelefonos játékokban látják. A példa Japán, ahol a mobil internet forgalmának hozzávetőlegesen 55 százalékát a szórakoztatói célú tartalom, ezen belül a játékok adják. A Datamonitor kutatócég előrejelzése szerint ez a trend Európát és az Egyesült Államokat is eléri. Tavalyi kutatásaik alapján arra számítanak, hogy az Egyesült Államokban és Nyugat-Európában 2005-re a mobilfelhasználók 80 százaléka, azaz 200 millió ember fog maroktelefonját használva online játszani.

Ennek megfelelően a piac értéke is óriási: a kutatócég szerint 2005-ig csupán maguk a játékok 6 milliárd dolláros árbevételt generálhatnak, elsősorban szponzorációkból, játékdíjakból és előfizetésekből.

Figyelő Trend – Telekom és InternetA közelmúltban megjelent Figyelő Trend ötödik kiadványa a távközlési liberalizációval foglalkozik.

• Távközlési liberalizáció

• Matáv: Liberóban

• Liberalizációs várakozások

• Testre szabott szolgáltatáscsomagoké a jövő

• Pc-piac: nehéz idők

• Internetszolgáltatók jövője

• Internet és terror

• Hazai online áruházak

• Bajban az amerikai távközlési ágazat

• Telekom trend

• Betelepült multik

• Készenléti rádiókommunikáció

• A készülékválasztás szempontjai

• Számítógépes bűnözés

• Mobiltelefonos játékok

• Kamaszok és a mobiltelefon

• GPS-rendszerek

A Figyelő előfizetők a kiadványt ingyen megkapják a hetilappal

együtt. Terjesztés nagyobb forgalmú árusítóhelyeken (Relay, Citishop).

Megrendelhető a VNU Budapest terjesztési osztályán keresztül is: 4371500.

Rendelje meg online a Figyelő Trend – Telekom és Internet című kiadványát! >>!

Szövetség a tinédzserek meghódítására

Az új alkalmazások – és valószínűleg a mobilinternet – fő felhasználói a játékos kedvű és az új technikára nyitott fiatalok lesznek. A Teenage Unlimited Research adatai alapján az amerikai tizenévesek 20 százalékának volt tavaly mobiltelefonja, és ez az arány várhatólag 2002-re megduplázódik. Hazai felmérések szerint a 18-19 éveseknek 50 százaléka használ mobiltelefont, a 20-29 év közöttieknek pedig 67 százaléka.

Idén márciusban három nagy mobilkészülék-gyártó, az Ericsson, a Motorola és a Siemens jelentette be, hogy létrehoznak egy univerzális mobiljáték-platformot. A kezdeményezés célja az volt, hogy egy új, általános standardot alkossanak a mobil interneten elérhető játékok számára. A cégek szeme előtt három cél lebegett: megkönnyíteni a szolgáltatók és a játékfejlesztők életét, minél jobban kiszolgálni a fogyasztókat, s végül – de korántsem utolsósorban – életet lehelni a mobil internetbe, ami hosszú távon jelentős haszonnal jár a készülékgyártók számára is.

Július elején a trióhoz csatlakozott a Nokia is, és a továbbiakban Mobile Games Interoperability Forum néven dolgoznak együtt. Eddig is már számos cég társult hozzájuk a játék- és platformfejlesztés, a rendszerintegráció, a készülék- és az infrastruktúraforgalmazás területéről.

Hazai játékok

Nokia. A készülékgyártók között a Nokia a közelmúltban indított útjára egy mobiltelefonos játékot. Az Alpha-küldetés résztvevőinek – azaz a játékosoknak – elrabolt személyeket kell megtalálniuk. Ebben mobilhívások, sms-üzenetek, weboldalak, rádióban és televízióban elhangzó információk, e-mailek segítik őket. A játék különlegessége, hogy nemcsak a hazai Nokia tulajdonosok, hanem 28 európai és közel-keleti ország felhasználói játsszák.

Westel. Hasonlóan izgalmas szituációba kerülnek a Westel hálózatához tartozó mobilosok is, ha megpróbálják kinyomozni a Hamilton-nyakék rejtélyét. A nyomozáshoz szükséges kérdéseket sms-ben lehet feltenni, telefonon vagy WAP-on pedig további információkhoz juthatnak a nyomozók.

Pannon GSM. A Pannon GSM felhasználóit valószínűleg jobban érdeklik a háziállatok, mint a bűnügyek – legalább is erre utal a PanaGotchi nevű játék, ami a tamagotchi „mobilosított” verziója. Kis kedvencünkkel sms-ekkel és WAP-os felületen is kommunikálhatunk.

Vodafone. A Vodafone az eddigi WAP-os játékai (Tank, Kvíz, Nyereményjáték) mellett októberben indította be virtuálkaszinóját. Akiknek kedvez Fortuna, azok bekerülhetnek a havi Top 10-be vagy az örökranglistára.

Motorola. A Motorola november elején indította el a „Legyen Ön is milliomos!” népszerű televíziós vetélkedő mobil-sms változatát az RTL klub közreműködésével. A játékosok havonta akár egymillió forintot is nyerhetnek – nem csoda, hogy már most óriási siker.

Ajánlott videó

Olvasói sztorik