Gazdaság

Szórakoztató asztal

A tábla- és társasjátékok népszerűsége a számítógépes és videojátékok miatt folyamatosan csökken, különösen a gyermekek és a fiatalok körében.












Szórakoztató asztal 1



Szórakoztató asztal 2

Szórakoztató asztal 3
Szórakoztató asztal 4

Ennek pedig nemcsak az az oka, hogy a családokban egyre kevesebb idő jut a közös szórakozásra, hanem az is, hogy a számítógép sok esetben a hús-vér játékoktól eltérő élményt nyújt. A holland Philips kutatói azonban most olyan megoldást fejlesztettek, amely mindkét játékforma előnyeit egyesíti: ebben a videojátékokhoz hasonlóan dinamikusan változik játékmező, különböző szintek érhetők el és speciális effektusok is fokozzák hatást, ugyanakkor valódi interakciót, igazi közösségi kapcsolatokat ígérnek, ráadásul kézzel fogható – így a tapintást is fejlesztő – figurák tartoznak hozzájuk.

Az Entertaible fantázianevű játék lényege egy érintőképernyő, amely a programnak megfelelően reagál a bábuk mozgatására, vagy a játékosok érintésére. Emellett pedig mindent elérhetővé tesz, amire egy számítógép képes: szkennelés alapján azonosítja a figurákat; hanggal, vagy felirattal kommunikál; elmenti és előhívja a félbemaradt partikat; a képernyő elkülönített részén felbukkanó üzenettel az együttműködő csapattagok számára jelenít meg titkos üzeneteket; internetes kapcsolata révén pedig állandóan új játékok letöltésére képes, illetve a meccsekben távoli játékosok is részt vehetnek.

A multifunkciós digitális asztalt a Philips eredetileg bárokba, éttermekbe szánta, mérnökei azonban újabban otthoni változatok fejlesztésén is gondolkoznak. Ezeket a hollandiai Eindhovenben külön erre a célra fenntartott laborban tesztelik; az első játékot a tervek szerint jövőre dobnák piacra.

Ajánlott videó

Olvasói sztorik