Élet-Stílus

Videojátékban kérte meg barátnője kezét

A programozó bátor lovagja megszerezte a gyűrűt, majd megkérte a hercegnő kezét.

Sok minden eszünkbe juthat egy egyszerű grafikájú videojátékról, amelyben egy lovaggal kell kolbászolni mindenféle veszélyes helyeken – csak az nem, hogy romantikus.

Kivéve, ha mindez egy lánykérés eszköze.

Robert Fink öt hónapon át programozta a játékot egy barátja segítségével, majd további két cimborát kért meg, hogy teszteljék, mielőtt a célszemély (egy bizonyos Angel White nevű hölgy) kipróbálja.

A fiatalember videóra vette, ahogy barátnője sikeresen végigviszi a kis lovagot az akadályokon. A játék végén a bátor hős megszerez egy gyűrűt és kiszabadítja a szépséges királykisasszonyt. „Megmentettél, bátor lovag” – olvasható a képernyőn a hercegnő üzenete.

És aztán jön a lényeg, a lovag válasza: a feliratból kiderül, hogy a hős évek óta keresi egyetlenét, sok akadályt legyőzött, és biztos benne, hogy megtalálta az igazit. Majd következik a kérdés: „Angel White, megtisztelnél azzal, hogy megosztod velem az életem?”

Még sosem volt ennyire izgalmas az igen-nem feleletválasztás egy videojátékban.

Ajánlott videó

Olvasói sztorik