Guangzhou-ban, a dél-kínai Guangdong tartomány fővárosában élő Wang halálra szúrta az anyját, amikor pedig apja hazaért, őt is megtámadta. A súlyos sérüléseket szenvedő apa végül átrohant bátyjához és onnan értesítette a rendőrséget.
Wang már egy hónappal ezelőtt elhatározta, hogy végez szüleivel. A 16 évesnél fiatalabb fiú egy évvel ezelőtt hagyta ott az iskolát, és minden szabadidejét az internetkávézókban töltötte, amikor éppen nem apja kifőzdéjében dolgozott. Wang rendőr vagy közgazdász szeretett volna lenne, ám úgy vélte, hogy a szülei nem támogatják karrierépítési terveit.

Elvonási tüneteket is okozhat a tiltás
Kínában rohamosan megnőtt az internetfüggők száma az elmúlt években, s valószínűleg ez okozza a fiatalkorú bűnözések 80 százalékát. Az elmúlt hónapokban Kínában megtiltották, hogy 2007-ben újabb internetkávézókat nyissanak, így próbálva korlátozni az internetezők számát, akik leginkább internetes játékokkal töltik az idejüket.
A függőségkutató szerint…
Stemler Mihály addiktológus – mentálhigiénikus szerint a gyilkosság egyértelmű oka az örömforrás megvonása volt. A tinédzserek gyakran szenvednek a meg nem értettségtől, s az általuk sokra tartott örömforrások – rockzene, bulizás, számítógépes játékok – el nem fogadásától. A fiatalok sok esetben a közösséghez tartozás iránti vágyaikat is megfogalmazzák tevékenységeikben.
Az addiktológia tudománya komoly harcot vív a mai világ társadalmi sajátságai miatt kialakuló függőségekkel szemben. Az élményszegény környezet, és a szegénység számos esetben virtuális világokba száműzi azokat a fiatalokat, akik a valódi világban nem élhetik át azokat élményeket, amelyek segítségével egy közösség sikeres tagjai lehetnének
Az elfogadás iránti vágy és virtuális közösségekben való személyiség álmok sokszor találkoznak a számítógépes játékok egyre növekvő világában. Az ilyen világok ma már komoly hierarchikus– vagy akár karrierlehetőséget biztosítanak a játékosoknak.
Virtuális személyiség
Az ”avatar” – a virtuális személyiség – legtöbbször a játékos vágyainak megfogalmazódása, a játék világa pedig a hozzá hasonlók közötti létezés tere, amely súlyos esetekben ilyen konfliktusokhoz is vezethet, ha a valós világban ez valamilyen zavart okoz.
A közösségi játékok sok fiatal teljes szórakozási igényét kielégíti, s igazán az ilyen játékos többsége a virtuális világban megtermeli az általa a valós világban igényelt sikerélményt, örömhormont is. Az ilyen helyeken, mindenki hasonló, nem kell magyarázkodni és könnyen jut pozitív megerősítéshez a játékos. – véli az függőség kutató.
A közösség és a közös tevékenység élményének a megvonása okozhat azonban komolyabb feszültségeket is, hiszen minden ilyen elfoglaltsághoz pénzre van szükség. A koncertjegy, a discobelépő, vagy a számítógépes játék is pénzbe kerül, ha a függőségben szenvedő ezt az általa egyetlen örömforrásnak vélt lehetőséget megvonják tőle, akkor könnyen megeshet, hogy akár a drogfüggők is bűncselekménnyel szerzi meg az ehhez szükséges pénzt.
A FigyelőNetnek nyilatkozó Stemler szerint az ilyen jellegű függőség kialakulása semmiképpen sem kínai jelenség, bármikor kialakulhat, sőt konfliktusokba is torkollhat, ha a jó szándékú szülő a szigorú és teljes megvonást alkalmazza egy ilyen esetben.
