A mobiltelefonon játszható játékokról a legtöbb embernek a telefon szoftverjébe beágyazott egyszerű, kapcsolatot nem igénylő variánsok jutnak eszébe. Ezekből azonban hiányzik az interaktivitás, és a memóriakorlátok erősen behatárolják a színvonalukat. Ennél nagyobb élményt nyújtanak a jelenleg gyorsan teret nyerő sms alapú játékok, a jövő azonban egyértelműen a mobil interneté.
A mobil internet és a WAP megszületése ugyanis hatalmas információs robbanást vetített előre. A várva várt siker azonban egyelőre elmaradt, sőt olyan drasztikus kijelentéseket is lehetett hallani, hogy „a WAP halott”. A hatalmas beharangozó után valóban igen lanyha volt az érdeklődés. A Jupiter Communications elemzője szerint a WAP-os készüléket használó amerikaiaknak mindössze 20 százaléka próbálta ki eddig a mobil internetezés örömeit.
Óriási piac vár kiaknázásra
Az „újraélesztést” a mobil internet terjedésében részt vevő cégek a mobiltelefonos játékokban látják. A példa Japán, ahol a mobil internet forgalmának hozzávetőlegesen 55 százalékát a szórakoztatói célú tartalom, ezen belül a játékok adják. A Datamonitor kutatócég előrejelzése szerint ez a trend Európát és az Egyesült Államokat is eléri. Tavalyi kutatásaik alapján arra számítanak, hogy az Egyesült Államokban és Nyugat-Európában 2005-re a mobilfelhasználók 80 százaléka, azaz 200 millió ember fog maroktelefonját használva online játszani.
Ennek megfelelően a piac értéke is óriási: a kutatócég szerint 2005-ig csupán maguk a játékok 6 milliárd dolláros árbevételt generálhatnak, elsősorban szponzorációkból, játékdíjakból és előfizetésekből.
Figyelő Trend – Telekom és InternetA közelmúltban megjelent Figyelő Trend ötödik kiadványa a távközlési liberalizációval foglalkozik.
• Távközlési liberalizáció
• Matáv: Liberóban
• Liberalizációs várakozások
• Testre szabott szolgáltatáscsomagoké a jövő
• Pc-piac: nehéz idők
• Internetszolgáltatók jövője
• Internet és terror
• Hazai online áruházak
• Bajban az amerikai távközlési ágazat
• Telekom trend
• Betelepült multik
• Készenléti rádiókommunikáció
• A készülékválasztás szempontjai
• Számítógépes bűnözés
• Mobiltelefonos játékok
• Kamaszok és a mobiltelefon
• GPS-rendszerek
A Figyelő előfizetők a kiadványt ingyen megkapják a hetilappal
együtt. Terjesztés nagyobb forgalmú árusítóhelyeken (Relay, Citishop).
Megrendelhető a VNU Budapest terjesztési osztályán keresztül is: 4371500.
Rendelje meg online a Figyelő Trend – Telekom és Internet című kiadványát! >>!
Szövetség a tinédzserek meghódítására
Az új alkalmazások – és valószínűleg a mobilinternet – fő felhasználói a játékos kedvű és az új technikára nyitott fiatalok lesznek. A Teenage Unlimited Research adatai alapján az amerikai tizenévesek 20 százalékának volt tavaly mobiltelefonja, és ez az arány várhatólag 2002-re megduplázódik. Hazai felmérések szerint a 18-19 éveseknek 50 százaléka használ mobiltelefont, a 20-29 év közöttieknek pedig 67 százaléka.
Idén márciusban három nagy mobilkészülék-gyártó, az Ericsson, a Motorola és a Siemens jelentette be, hogy létrehoznak egy univerzális mobiljáték-platformot. A kezdeményezés célja az volt, hogy egy új, általános standardot alkossanak a mobil interneten elérhető játékok számára. A cégek szeme előtt három cél lebegett: megkönnyíteni a szolgáltatók és a játékfejlesztők életét, minél jobban kiszolgálni a fogyasztókat, s végül – de korántsem utolsósorban – életet lehelni a mobil internetbe, ami hosszú távon jelentős haszonnal jár a készülékgyártók számára is.
Július elején a trióhoz csatlakozott a Nokia is, és a továbbiakban Mobile Games Interoperability Forum néven dolgoznak együtt. Eddig is már számos cég társult hozzájuk a játék- és platformfejlesztés, a rendszerintegráció, a készülék- és az infrastruktúraforgalmazás területéről.
Hazai játékok
Nokia. A készülékgyártók között a Nokia a közelmúltban indított útjára egy mobiltelefonos játékot. Az Alpha-küldetés résztvevőinek – azaz a játékosoknak – elrabolt személyeket kell megtalálniuk. Ebben mobilhívások, sms-üzenetek, weboldalak, rádióban és televízióban elhangzó információk, e-mailek segítik őket. A játék különlegessége, hogy nemcsak a hazai Nokia tulajdonosok, hanem 28 európai és közel-keleti ország felhasználói játsszák.
Westel. Hasonlóan izgalmas szituációba kerülnek a Westel hálózatához tartozó mobilosok is, ha megpróbálják kinyomozni a Hamilton-nyakék rejtélyét. A nyomozáshoz szükséges kérdéseket sms-ben lehet feltenni, telefonon vagy WAP-on pedig további információkhoz juthatnak a nyomozók.
Pannon GSM. A Pannon GSM felhasználóit valószínűleg jobban érdeklik a háziállatok, mint a bűnügyek – legalább is erre utal a PanaGotchi nevű játék, ami a tamagotchi „mobilosított” verziója. Kis kedvencünkkel sms-ekkel és WAP-os felületen is kommunikálhatunk.
Vodafone. A Vodafone az eddigi WAP-os játékai (Tank, Kvíz, Nyereményjáték) mellett októberben indította be virtuálkaszinóját. Akiknek kedvez Fortuna, azok bekerülhetnek a havi Top 10-be vagy az örökranglistára.
Motorola. A Motorola november elején indította el a „Legyen Ön is milliomos!” népszerű televíziós vetélkedő mobil-sms változatát az RTL klub közreműködésével. A játékosok havonta akár egymillió forintot is nyerhetnek – nem csoda, hogy már most óriási siker.
